約 1,346,097 件
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/915.html
アクセス順上位30ページ(合計) アクセス順上位30ページ(昨日) アクセス順上位30ページ(今日) アクセス順上位30ページ(合計) 技表 (65887) トップページ (44919) KOF2002UMについてのアンケート (40713) 連続技 (40649) 隠し技表 (39955) 10分でわかる使い方 (39477) 全キャラに関するもの (37729) システム解析 (35078) 共通テクニック (34294) 基本システム (32018) 旧・KOF2002UMについてのアンケート (29876) KOF2002でよくある質問&回答 (29713) 八神 庵 (27846) キャラ対策(共通) (25678) リンク集 (25482) アンヘル (25128) K’ (24642) 家庭用 (23926) クーラ・ダイアモンド (23820) ヴァネッサ (21800) K9999 (21268) よくある質問 (20484) 動画貼り付け板 (20111) ブルー・マリー (18672) 技性能解析 (18660) 麻宮 アテナ (18544) メイ・リー (18056) キム・カッファン (17780) キャラ別用語 (17767) クローン京 (17546) アクセス順上位30ページ(昨日) トップページ (14) バグ・裏技 (11) クラーク 各種データ (6) テリー・ボガード キャラボイス (6) ウィップ (4) オメガ・ルガール (4) 共通テクニック (3) どこでもキャンセル (3) K9999 連続技 (3) K9999 (3) 不知火 舞 (2) 地上引き込み対空(低姿勢対空) (2) クーラ・ダイアモンド (2) 草薙 京 連続技 (2) 基本システム (2) テリー・ボガード キャラ対策 (2) クリスを相手にした場合の共通対策 (2) ユリ・サカザキ (2) キム・カッファン (1) KOF2002でよくある質問&回答 (1) 体力ゲージ (1) キャラボイス (1) クーラ・ダイアモンド プロフィール (1) よくある質問 (1) ヴァネッサ(マシンガンループ) (1) 草薙 京 地対空(対空) (1) ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 (1) K’ 連続技 (1) 各種データ (1) 不知火 舞 プロフィール (1) K’ (1) 必殺技 (1) 大門 五郎 (1) ビリー・カーン 10分でわかる使い方 (1) 麻宮 アテナ (1) K9999 崩し (1) キム・カッファン ジャンプ防止 (1) スーパーキャンセル (1) クイック緊急回避 (1) 対CPU戦攻略(共通) (1) フレーム (1) 大門 五郎 技性能解析 (1) アクセス順上位30ページ(今日) トップページ (9) ビリー・カーン 10分でわかる使い方 (4) ヴァネッサ 技表 (3) テリー・ボガード キャラボイス (3) 八神 庵 (3) 八神 庵 連続技 (2) ヴァネッサ(立ち回り) (2) 八神 庵 10分でわかる使い方 (2) キャラ対策(共通) (2) ブルー・マリー 下段 (1) 上段、中段、下段 (1) どこでもキャンセル (1) 挑発 (1) フレーム (1) ウィップ (1) 連打キャンセル&裏キャンセルの猶予 (1) バグ・裏技 (1) ヴァネッサ (1) K9999 (1)
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/16.html
製品情報 ◆概要 KOFの金字塔と名高い 98のリメイク。 94から 97までに登場した全てのキャラクターが集結する、KOF10年史の集大成的作品。 家庭用(PS2)とアーケードで発売予定。 新要素1 : モードの追加・調整 従来のADVANCED、EXTRAに、ULTIMATEモードが追加。移動・回避・ゲージシステムを自分好みにカスタマイズできる。さらに従来のモードにもシステムの変更・調整が加えられている 新要素2 : 新キャラクターの追加 新キャラ ギース、クラウザー、MR.BIG、香澄、影二、ゲーニッツ、オロチ 新裏キャラ 裏ギース、裏キング、裏マリー、裏山崎、暴走庵、覚醒レオナ 以上13キャラクターが追加され、合計64キャラクターになった。新キャラはもちろん既存のキャラにも新しい必殺技が搭載され、一部のキャラはSEやエフェクトが変更されたり、あるいは出典元のタイトルに準拠し直されている。またキャラクターの増加に伴い、かけ合いやデモ、EDのパターンも増加している。 ※アーケード版ではゲーニッツ、オロチ、暴走庵、覚醒レオナはCPU専用キャラクターとして登場 新要素3 : 新ステージ背景・BGMの追加 ステージ背景も多数追加され、家庭用ではすべての背景が3Dと2Dから選択できる。特定のキャラクター・チームの専用BGMも多数追加され、家庭用ではオリジナル音源とアレンジ音源を選択できる その他の細かい変更点 ゲージ周りのシステムや勝利後デモが新規に描き起こされ、グラフィックが全体的にブラッシュアップされている。その他、オーダーセレクトに 99以降のシステムを採用、ランダムルーレットで裏キャラも選ばれる、CPUも裏キャラを使用する、カラーが4色から8色に増加、など。 ◆製品データ ■アーケード THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 基板 TAITO Type X 発売日 2008年3月18日 ■家庭用 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 機種 PS2 発売日 2008年6月26日 価格 5040円(税込)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/842.html
Q.詐欺飛びって何ですか? Q.詐欺飛びが相手の起き上がりにしか出来ない原理を教えてください Q.詐欺飛びなんて言葉流通してるのKOFだけじゃないの? Q.詐欺飛びは家庭用でどうやって探したりするんでしょうか? 詐欺飛び Q.詐欺飛び Q.詐欺飛びって何ですか? 入力の仕方等を教えて下さい。 A.詐欺飛びとは相手の立ち上がりにジャンプ攻撃を当てに行きつつも 無敵技を出された際技発生前にこちらの着地ガードが間に合うことを言います 入力は自キャラ・相手キャラ・技の発生・ダウンの状況で山ほどあります 発生3の技(ダイナマイトスイング・クーラ強バイツなど)は無理です。諦めてください。 発生4の技(K 弱バイツなど)は猶予なしです。よほどフレーム計算された飛び方を構築しないとそうそう詐欺飛び出来るものでは無いでしょう。 Q.詐欺飛びが相手の起き上がりにしか出来ない原理を教えてください 自分の知識だと 昇竜の攻撃判定と無敵の発生の差を利用するテクニックだと思っていたんですが だからネームレスみたいな発生の遅い昇竜に詐欺飛びしやすい(昇竜の場合低めJ攻撃が無敵によってスカされ、発生が遅いためその間に着地、ガードができる) という認識でした 間違っていたらどなたか教えてください A.できないっていうかならないんでしょ。 起き上がり→リバサ昇竜は、タイミングが一定だから そこに合わせてJ攻撃をすればガードができるJ攻撃が可能だけど それ以外で詐欺ができる高さ&タイミングのJ攻撃だと 相手は昇竜を出さないのが普通っていうか、 まあそこで遅れて昇竜出されれば詐欺の絵にはなるよ A.詐欺跳びされた初級者の感想(何でJA出してる相手に、昇竜あたらないんだ?) 中級者の思考(詐欺飛びかな?昇竜はダメ。すかし投げかな?ガードはダメ。すかし下段かな?よし!リバーサル大ジャンプだ!) 上級者の思考(詐欺飛びだ!立ちガード→しゃがみガードで仕切り直し。) あくまで例えだけど、こんな風に相手に考えさせれるようなキワドイJ 攻撃ができればいいんじゃないでしょうか? 相手の起き上がりじゃなくても、世間一般の定義と違ってても。 詐欺飛びと呼べないなら釣り飛びでも誘い飛びでもいい。B級詐欺飛び、二流詐欺飛び…ちょっとヤですねw A.ジャンプが低くて早いキャラとかだとJCD→低めJ攻撃で詐欺になったりするよ 硬直さの問題 発生早い無敵技とかもってるキャラだと無理 A.原理は変わらないよ 詐欺飛びが「出来ない」んじゃなくて、単に立ち回りでは詐欺飛びと「呼ばない」だけ リバーサルで出す技に対してのセットプレイとしての呼び名だから 京1の朧車とかフォクシーのプレニルニウムとか 対空で出しても着地されやすいねっていうのならその通りだよ A.ジャンプが低いキャラは空中戦競り勝った後の、着地攻めの飛びも詐欺になるよ ガーキャンCDもガードされる。 A.つまり相手が無敵技を出すタイミングが決まってる事が前提 (起き上がりや着地際) それに対してギリギリの飛びを重ねるのが詐欺飛び まぁ完璧な詐欺飛びを重ねるのはセットプレイでもない限り厳しいんだけどね 相手の昇竜の遅さによっては多少誤魔化しが効くけど Q.完璧な詐欺飛びってなに?普通の詐欺飛びとどう違うの? A.精度のことを言っているのではないですか? 確定してるセットプレイと、経験で差が出る起き攻めなどでは変わると→830は言っているんじゃないかと思います。 A.詐欺飛びとは、 相手が動けるようになった瞬間に合わせて(起き上がりなど)J攻撃をあたるようにだすこと(相手が4フレ発生の無敵技を持っている場合、1~3フレーム間にJ攻撃する。)かつ2~4フレーム目には着地していなければならない。 詐欺飛びの成功すると、敵の無敵対空はガードでき、GCCDもガードでき、屈B対空や投げを潰せるため非常に強力! A.4F技に対する詐欺飛びは猶予0 リバサ効果で1F速く技始動 ↓ 相手のJ攻撃を無敵でスカす、リバサ技2F目(リバサ入力なしの通常起き上がりのF) ↓ 相手着地硬直中、リバサ技3F目 ↓ 4Fリバサ技発生、しかし相手ガード可能状態 これが完璧な詐欺飛びでセットプレイでF合わせでもしない限り不可能って事 A.KOFの場合、起き上がるタイミングがキャラによって違うから毎回同じセットプレイでビタ重ねって事が出来ないしリバサの無敵昇竜も発生速度が様々だから猶予が有ったり無かったりと面倒くさい Q.詐欺飛びなんて言葉流通してるのKOFだけじゃないの? A.スト勢に言っても通用したか A.詐欺飛びは全格ゲー共通 カプゲーでもギルティでもメルブラでも聞く 鉄拳やバーチャは知らん 身内にいないし、無敵技があるのかも知らない A.ジャンプ攻撃を重ねることが無さ過ぎてバーチャも鉄拳も存在しないテクじゃないの? A.3D格ゲーは攻めの起点でジャンプをほとんど使わないから飛びではないけど 硬直差の考え方はほとんど一緒だと思うよ。 ストⅡは昔安全飛び込みっつーのがあったなぁ A.詐欺飛びはJ攻撃での飛び込みと無敵技でのリバサがあって成立するから 鉄拳やVFでは無いだろ、仮に似たようなテクニックはあってもそれは別物だろう Q.詐欺飛びは家庭用でどうやって探したりするんでしょうか? A.きっちりやるならば、相手の起き上がりとかJとかのフレームの数字と睨めっこ。 適当にやるのならば、これならば詐欺飛びになってるかな?みたいな感じで 適当に技出してやってみる。 A.家庭用のレコーディング機能知らないの? ダウンする技(→タイミングをとるための行動)→ジャンプ攻撃ガード仕込み これを相手側で記録した後再生してダウンする技食らって、 起き上がりにリバーサル無敵技出してみて相手側が地上でガードできてたら詐欺跳びだよ 詐欺飛び 553 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 02 06 01 ID btQtri7kO 詐欺飛びって相手がダウンした時しか狙えないんですか? あるならやり方をご教授お願いします →553 ここ参照な。 http //www.kakuge.com/wiki/body.php?word=%E8%A9%90%E6%AC%BA%E9%A3%9B%E3%81%B3 相手がダウンした時にしか狙いないっつーか、ダウンさせた相手への起き攻めの一種だから 質問の意味自体がおかしい事になるよ。 556 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 10 54 12 ID w9gXnXtMO →553 あるにはある 小Jを立ちAで落とせた場合なんかの地対空の時に通常技で相手を落とせた場合 技の硬直なんかの関係で全部が全部とは言わないがラモンやネームレスの立ちAなんかはよくあるので狙えないこともない 557 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 10 58 27 ID Q1GHp0F60 →553 庵とか飛び鋭いキャラは空対空勝った後に、飛び重なれば詐欺飛びになるよ Q.詐欺飛び 詐欺とびのやり方を教えて下さい! 詐欺飛びする事によってどういう効果があるのかもお願いします! A.キャラに依ってレシピや通用しないキャラが有りますが、相手のダウン後ジャンプをして主に対空技を誘うテクニックです。 Q.なるほど(^O^) レシピがあるんですか? やり方はどうやるのですか? 自キャラはクリスです! A.相手キャラにもよるけど「発生速度が3F以内の技に対しては出来ない」ので 694さんがどのキャラに対して詐欺飛びしたいのか次第です Q.3F以内の技をもってるキャラがダメなんですね! 昇竜が強い香澄やリョウ等に詐欺飛びかましたいです! A.京やKUSANAGI、庵、リョウなんかの昇竜には出来ます レシピよりもまずは詐欺跳びにならなくてもいいから飛んでタイミング掴む方が感覚的に早いですよ 昇竜という単語が出てくる場合は往々にして623コマンド+ボタンなので 香澄は昇竜じゃなくて白山桃のことだと思うんですけど あの技は詐欺跳び出来てもガードしてしまうと反撃は出来ないです なのでワザとジャンプ攻撃を白山桃のガードポイントに当ててそのまま相手側にレバー倒して通常投げで投げてやる方がいいです
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/643.html
K チーム K'、マキシマ、ウィップ 京チーム 京、紅丸、大門 餓狼伝説チーム テリー、アンディ、ジョー 龍虎の拳チーム リョウ、ロバート、ユリ 怒チーム レオナ、ラルフ、クラーク サイコソルジャーチーム アテナ、拳崇、包 女性格闘家チーム キング、舞、香澄 美少女格闘家チーム 香緋、雛子、メイ キムチーム キム、チャン、チョイ ジョンチーム ジョン、麟、真吾 オロチチーム 社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム 裏社、裏シェルミー、裏クリス 97スペシャルチーム 山崎、マリー、ビリー 八神チーム 庵、マチュア、バイス エージェントチーム ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム クローン京、京-1、京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター ボス 隠しキャラクター 隠し K チーム K´ マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻る 女性格闘家チーム キング 舞 香澄 ▲目次へ戻る 美少女格闘家チーム 香緋 雛子 メイ ▲目次へ戻る キムチーム キム チャン チョイ ▲目次へ戻る ジョンチーム ジョン 麟 真吾 ▲目次へ戻る オロチチーム 社 シェルミー クリス ▲目次へ戻る 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー 裏クリス ▲目次へ戻る 97スペシャルチーム 山崎 マリー ビリー ▲目次へ戻る 八神チーム 庵 マチュア バイス ▲目次へ戻る エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ▲目次へ戻る ネスツチーム クーラ フォクシー アンヘル ▲目次へ戻る マスターチーム ハイデルン タクマ 鎮 ▲目次へ戻る クローンチーム クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/381.html
必殺技 半月斬 ↓↙︎← K 飛翔脚 ジャ↓↘︎→ 流星落(99•00) ←タメ→ 覇気脚① ↓↓ ┃ダブル┃デチャギ┗(01) ①〜→↓↘︎ 飛燕斬② ↓タメ↑ ┗天昇斬 ②強〜↓+D 超必殺技 鳳凰脚 ↓↙︎←↙︎→(空中可) K 鳳凰 飛天脚 (↓↘︎→)×2 天舞脚 ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 首極め落とし 接←•→ C 殺脚投げ D 特殊技 空連撃 → A ネリチャギ B ST動作 飛昇脚 待機中BC 飛閃斬(キム•スイル)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/14.html
201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 53 51 ID MhYf5UnE0 何のためのUMかと 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 07 45 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイいらないとか喧嘩売ってんのか 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 27 13 ID byZH19bM0 馬鹿はほっとけー 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 30 59 ID 3vNE.gUgO 上級者の人に聞きたいんですがタクマの三戦の型ってどう思います? 俺はかなり強いと思うんですが… 上手く使えば鬼神撃とかいろいろ入るし 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 20 35 40 ID kPMCPIXI0 204 三戦の型を見たら攻撃の途中で投げに切り替えてる 切り替えの早い人にはきついんでない? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 08 20 ID 3vNE.gUgO でも打撃と絡めて使えば結構いけそうですよ とりあえず何か持続の長い技に合わせるかすればいいダメージソースになりそうな… 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 15 29 ID D.qre4lM0 上級じゃないと思うなら黙ってたら? 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 24 45 ID 3vNE.gUgO 上級者だと思いますよ 三戦の型の性質が投げに弱いのは納得です でもブロッキングみたいな使いかたができるからなぁ もう少し多くの人の意見を聞かないと分からんな… 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 33 03 ID kVrn4BDUO 207‐そういう言い方はやめろや。 ちゃんと優しく回答してやれって 210 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23 04 47 ID jqsiFl2EO 208 上級者縛りの質問じゃあまりレスは来ない気がしますが… 自称上級者が多いしたらばでそんな質問は… とりあえずタクマスレか議論雑談スレへ 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 10 09 ID VvhzWF1wO 204は質問しといて人の話聞かないタイプだろ 「大御所ですが……」みたいに 有名人が名前出してくれるわけないが 逆に名前出されたらあっさり信仰するだろ 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 14 25 ID CA2iHSsc0 京1は作った後に弱いと判明したから 攻撃力高くしてごまかした感じのキャラに見える 213 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 33 42 ID 3vNE.gUgO 211あっさり信仰するほど初心者じゃねーよ 対戦できんからいろんな奴の意見を聞きたいだけだ 上級者っていう縛りはなかった事にしてくれ 214 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 06 23 ID 9ttL0GwAO 取り合えずS~Fくらいに大雑把なランク分けをするんだ。 215 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 04 00 08 ID z4Q7hCxY0 ぶっちゃけキャラ差そこまでないしSABで十分だと思うんだ。 書いたあとに思ったけどクラークの技じゃないぜ。 216 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 37 05 ID 88TWPl1Y0 S ユリ 大門 A K´ キング ジョン セス B 京 香澄 チョイ 社(裏) ネームレス キム 包 シェルミー(裏) クリス(裏) C 庵 山崎 紅丸 マリー アンディ クサナギ ロバート(裏) タクマ(裏) クリス ケンスウ(裏) D クラーク バイス 京2 テリー ラモン ジョー リョウ 舞 シェルミー ロバート E ウィップ ケンスウ ビリー 社 チャン レオナ メイリー タクマ ラルフ マチュア F ヴァネッサ ハイデルン アテナ フォクシー 麟 クーラ アンヘル シャンフェイ G 雛子 マキシマ 京1 真吾 鎮 こんな感じでどうだろうか? 217 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 51 27 ID Argo17e60 真吾はそこまで弱くなくね 近Cむちゃくちゃつえーぞ 218 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 13 47 ID pmpCQ1to0 真吾の近Cが3フレで出てるよ それとユリと大門一緒とかありえねぇ ユリもK´と同じランクだよ あとA~C、D~Fの強さ変わらん それにレオナEとかクーラ、シャンフェイFとかつっこみどころ満載 社は裏でももっと下だよ 219 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 21 54 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツが抜けてぞ、あの二人はボス扱いじゃ無いんだから… ギースはCの上~B下位でゲーニッツはDだと思う。 後ビリーはまだ充分強いからEはあり得んだろ、少なくてもCだな。 220 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 26 24 ID pmpCQ1to0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 社 だいたいだけどこんな感じ 221 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 33 15 ID 5ZvkhbFUO ジョンとセスが上の方にいるけどこいつらなにが強いの? 222 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 44 41 ID VvhzWF1wO 220 Aランクさ、アンヘルまでで切って アンヘルより後は一段階作るかBに混ぜてみないか? ちょっと格差を感じる。 後表社はもっと頑張れると思うぜ だが大体同意 223 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 07 13 ID cI8ZVJGQO ラルフはB、最低でもCはあると思う 強いよ 224 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 35 46 ID BzZ.kVFUO そもそも今回のアンヘルはAか? ただMAX2が相手ダウン中に発動ってだけのような。 単発可能の超必も別に強さにつながらないし。 225 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 10 09 34 ID UJOa6W.k0 自分のイメージでも大門みたいに立ち回りも強く 距離に関係なく初心者でもすぐできるようになる発動コンボからのMAX2とか 頭ひとつ抜けたSと、K などがいるA、そこまでいかないが強化された点ばかりのB、 すごく強くはないが守りは堅かったりコンボだけは痛かったり あまり嬉しい強化点はないが弱いと感じないレベルの一般クラスのC、 一般クラスに比べて現時点で立ち回りの厳しさが解り易く感じるD みたいな5段階イメージかな? 226 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 25 17 ID pNP7jfqYO こっちもツッコミよろしく S大門 Aネームレス、京、紅丸、バイス、アンディ、アテナ、パオ、レオナ、K 、ウィップ、キム、チョイ、ユリ、裏クリス、クーラ、ジョン、表タクマ、キング、カスミ B庵、ジョー、ラルフ、クラーク、裏ケンスウ、山崎、マリー、ビリー、シャンフェイ、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、フォクシー、慎吾、裏タクマ、舞 Cマチュア、表ケンスウ、テリー、チャン、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、アンヘル、リン、ハイデルン、チン Dマキシマ、雛子 227 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 53 23 ID uKFrgRzYO 226 左から強い順じゃなくて順不同かなこれ? 228 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 11 01 20 ID byZH19bM0 とりあえずさ、自分が触ったことあるキャラだけ書けば? 229 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 03 09 ID pNP7jfqYO 227 順不同。あともう一回見直して訂正したこちらでみんなの意見聞きたいです S大門 AAネームレス、K 、ユリ、パオ A京、紅丸、バイス、アンディ、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、キム、チョイ、裏クリス、クーラ、ジョン、キング、カスミ B庵、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、ビリー、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ Cマチュア、表ケンスウ、テリー、ラルフ、チャン、シャンフェイ、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、フォクシー、アンヘル、麟、舞 Dマキシマ、雛子、チン 230 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 05 22 ID cI8ZVJGQO バイスのランクが高いのはなんで? 231 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 23 49 ID pNP7jfqYO 230 屈伸さえ許されない投げハメの脅威 範囲広い近D、発生早い中段、下段、投げの攻めの択の多さ 02UMのキャラの中でもかがみ食らい判定が小さい方にある 対空中戦では判定強く、発生も早いJCD、遠距離地上ではディーサイドで相手を牽制できる ゲージがあればMAX超必で飛び道具も牽制できるし、MAX2もこわい とかですかね… 232 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 48 26 ID cI8ZVJGQO 231 書いてあること02無印でも同じじゃないですか? MAX2だけ違いますが 233 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 08 54 ID pNP7jfqYO 232 自分がバイス使ってることもあるから偏った見方してるかも 無印からほとんど変わりないとはいえ、無印でも強かったし、中段の発生が早くなったことと、MAX発動しない状態でMAXウェザが出せるのはうれしい強化じゃないかな 234 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 12 34 ID 3vNE.gUgO バイスがAはないよ 起動力ある奴(舞、ベニマル、レオナあたり)にはマジでキツイし、立ち回りではどうしても上をいけないキャラが何人もいるから投げはめに上手くもっていくのが基本だし 打撃牽制強いけど起動力がなさすぎてな… 235 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12 15 06 ID 4M6lMaWk0 バイスが弱くないってのは分かるが、殆ど無印と同じなのを見るとやっぱそうでもないんだろうなあって思うってしまうぞ オーバーキルが強いとかならまだ分かるんだが 236 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 18 59 ID pNP7jfqYO 234 確かにレオナ、紅丸あたりは俺もきついなあ まだ身内対戦しか出来てないから画面広くなったことによる機動力の影響が今後の課題かな 237 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 31 38 ID 3vNE.gUgO 236の言う通りでステージ広いから起動力の無さがかなり痛い ジャンプ攻撃の強い奴に押さえ込まれるのもまたキツイんだよな 今回ウイザが直接だせるから飛び道具キャラには警戒されずに出せるんだが、今回他の強化が激しいからAは無理だろうな… 238 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 33 18 ID ZCyUoYqwO K’はSじゃね?近C(D)(相手ガード)>MAX2ってガーキャンしないと確定? ってかリョウと違って当たるまで光らないからよけれない気が。 後鞭はAはないかと。新超必もブメスパキャン以外使い道ないのと CDの弱体化、後はMAX2が普段から出せることになったことでMAX2 が使えるかどうかでかなりランクに左右される気がする。 239 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 40 12 ID 5ZvkhbFUO なんで舞がやたら低いの? 下の方にいくほど痛い弱体化でもしたのかい? 240 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 49 00 ID 3vNE.gUgO ゲージがあれば麟とフォクシーもランク上がるかな セスも空中技の下への判定がかなり強いし、分からん殺しされるから強いと思うんだよなぁ タクマは大将ゲージ持ちなら生発動してコオウケン→龍虎乱舞できるから崩しがヤバイしなぁ タクマはゲージありならランク上がると思う 241 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 58 54 ID WrFFDO7M0 テリーとリョウはもっと上にいってほしかったな 242 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 15 30 ID F4FiAE66O え?K のMAX2って強制ガードさせといて入るん?んじゃ小足ガードさせといてからとかJDガードさせといてからとも? 243 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 20 21 ID w46OSrWYO セスがBランクは低いでしょ Sランクに入ってもおかしくないのに せめてAランクだと思う 244 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 23 00 ID pNP7jfqYO 今までの流れを整理してみると、 バイス、鞭、舞はB。 K は大門と同じSかという意見はみんなどうかな?自分も難しい線引きだと思う タクマはゲージあったらMAX龍虎で穴の対空を埋められるし、きじんげきで崩せるあるからA。 あと 240に質問で、ゲージあったら普通にきじんげきでいいんじゃないのかな?1フレになったんだし。きじんげきじゃなくてわざわざそれで崩しにいくのはなんで? 245 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 26 09 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはランクに入れたら駄目なのかの? きちんと入れろよ。 246 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 30 59 ID UJOa6W.k0 AAの上はふつうAAA(トリプルエー)なのが気になってる俺 ふつうにE増やせばいんじゃないかね 247 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 34 43 ID pNP7jfqYO 243 セスはAでいいと思います 245 ゲニとギースはアケ化されたとき使えるかな?あんまり触ってなくてよくわからんからそれぞれどこに入りそう? 248 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 20 35 ID 5ZvkhbFUO 無印とあまりかわってないセスがAの理由を聞きたいんだけど 249 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 14 24 34 ID z4Q7hCxY0 鞭は最低でもAだろ。バイスや舞と並列とか絶対にありえん。 250 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 25 15 ID F4FiAE66O セスの強さを具体的に聞いたらスルーされるのは何故?W 251 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 35 ID pmpCQ1to0 ゲニとギースはアケ化したら使えるでしょ そんなに強くないし あと鞭とアンヘルはまだまだ糞強いと思うんだが 252 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 54 ID 3vNE.gUgO 244ガークラ嫌がって前転する奴に飛燕や乱舞がはいるから 253 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 52 03 ID 9XEs4EzMO アケ可したらギースとゲーニッツは使えると思うボス扱いじゃ無いんだし。 ギースは結構強いと思う。 無印と比べると弱くはなったけど当て身は派生速いし(1フレでは無いけど)レイジングストームは範囲は狭くなったが無敵時間有りと守りは強化されてるし、サンダーブレイクも使い勝手が良いし画面端ならレイジングストームが繋がる。 羅生門も投げ間合い広くなった、ゲージ依存が高いから大将向けかな。 Cの上かBの下位だと思う。 ゲーニッツはあんまり高く無いとは思うけど、あんまり使わないから解る人宜しく。 254 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 31 53 ID BzZ.kVFUO 251 アンヘルの強さの詳細をお願いします。 255 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 35 28 ID pNP7jfqYO 鞭はAという方が多いのでAに戻します。とりあえず、現段階では収集つかないものは多数決ということで セスはどうしよう?自分もセスの強さよくわからないのでとりあえずBにしてたんだけどSって言う人もいるので 256 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 39 36 ID z4Q7hCxY0 255 なんであんたが仕切ってんの? うぜえんだけど。 257 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 50 25 ID 3vNE.gUgO 256お前みたいな人を中傷するだけのレスする奴が1番うざい 258 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 01 48 ID cI8ZVJGQO セスAとか言ってるバカは明確な説明しろよwww 259 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 07 44 ID pNP7jfqYO 256 そろそろそんなこと言われるころだと思ってたんだが、別に調子に乗ってるつもりもないし、不快な思いをさせてしまったならすまん。 んじゃ、スレ荒れそうだからもうこの話しはおしまいね 260 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 14 13 ID 3vNE.gUgO 258 バックステップ泳月の強さ、降月での詐欺飛びプラススライディング、四つの空中技でなかなか的を絞らせないし、なかなか隙が少ない、あと今回は超必殺当て身が発動無しで使えるから無印よりは確実に強いと思うけどなぁ 261 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 22 02 ID F4FiAE66O 確かにセスは強化されてるけどトップレベルとなると?ってのがみんなの意見じゃない? ちなみにセスって中、下段のコンボってどんなんがあるの? 262 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 26 35 ID t6BY9JII0 セス弱くね? あとネームレス過大評価じゃない?所詮元が9999だし 263 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 29 27 ID jqsiFl2EO 260 降月での詐欺飛びって無理じゃないですか? つか必殺技で詐欺飛びって出来るんですか? 264 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 38 03 ID 6BsVFRN20 ネームレスは立ち回りかなり強い。 元の鉄雄から全体的に威力が上がってて、立ち回り弱いキャラは すっげぇ厳しい。 まあゲージ無しでも強いK や大門には見劣りするけどね。 1ランク下位はありそうな。 265 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 42 20 ID t6BY9JII0 クーラとかビリーウイップとかが弱くなったから9999でもいけそうだな確かに そーゆーイミでは社もかなりがんばれそうだ 266 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 13 ID xHrV7OTo0 S 大門 AA ネームレス、K 、 A 京、アンディ、紅丸、ユリ、パオ、KUSANAGI、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、ビリー、キム、チョイ、裏クリス、アンヘル、クーラ、ジョン、キング、香澄 B 庵、バイス、麟、舞、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、京2、テリー、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ C チン、表ケンスウ、ラルフ、チャン、香緋、メイ、ラモン、両社、両シェルミー、フォクシー D ヴァネッサ、雛子、マチュア、京1 一応身内5人でほぼ全キャラ網羅できたんで、話し合った結果がこんな感じだな。 大門、ネームレス、K´は今回問答無用のトップランクで統一。 Aグループだと、無印02からアッパー調整、もしくは無印からやや弱体化で済んでいる集団。 特に、京、包、KUSANAGI、香澄あたりがいい感じに強キャラに仕上がっていて、強い上に楽しい良キャラ。 あと、紅丸とアンディ、裏ケンスウが地味に強いw Bグループは、準強キャラ。庵をAに入れてもいいんじゃね?って意見があったけど、多数決でBに。 ハイデルンは現状ネックローリングで食っていけるけど、慣れると落ちるかも。 麟は、目押しの精度を上げれば火力の低さが補えるので、弱キャラはない。基本的にいい技は揃ってる。 あと、テリーはクイックバーンの追加、リョウは天地と通常技の強化で、何気に強い。 セスは全体的にアッパー調整されているけど、主要の技が全部空中技であること、 地上戦が結局遠Aと当て身頼りなこともあって、強キャラには一歩及ばないかな、と。 Cグループは無印02からそんなに変わってない中堅集団。 でも、正直に言うとフォクシーはまだ未知数。上がる要素は満載だけどね ただ、ラルフはBでもいいんじゃね? という意見はあった。 Dグループは、弱キャラとは言わないけど少々厳しい集団。 ヴァネッサは、6Aのヒット確認が楽になったのは大きいけど、それ以上に屈Dとダッシュパンチャーのの弱体化が痛い。 立ち回りが大きく弱体化した上、火力も失って、今のところいいところ無し。UMの立ち回りを模索中。 マチュアは、CかDかで揉めたけど、周囲の強化に追いついていない感があるんでこの位置。 雛子と京1は、本当に火力以外何にもない。 一応こんな感じになったけど、ラモンとか両シェルミーとか、社とか京2とかが、まだいい加減かも。 今後もいろいろやりこんでいくつもり。 267 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 33 ID 3vNE.gUgO 263間違えた 対空を釣ることができる 268 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 03 08 ID UJOa6W.k0 無印だとプレイヤー性能が高いとクリスは表のほうが強いってなったけど そこらへんはどうなのかね 269 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 13 32 ID B/HHeD6A0 マキシマが入ってないんだけど 270 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 18 54 ID tPlvqp/gO マチュア低すぎw 少し前のやつから思ってたんだけどなんでマチュアがそんなに評価が低いの? 271 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 20 06 ID 9XEs4EzMO 相変わらずギースとゲーニッツも入って無いな。 このスレのルールなら諦めるが… 272 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 32 25 ID xHrV7OTo0 268 スマン、今の俺らのレベルでは、やっぱり裏の方が強い。 269 マキシマはCランク。コピペをミスったw セイトーンが確定するようになったのはオイシイけど、それ以外が微妙。 ただ、火力が高いのと、キツイ立ち回りは、何気に高性能なA攻撃とGPを駆使すれば何とか戦えるので、Dはないかな、という評価。 273 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 47 12 ID w46OSrWYO 裏タクマはMAX2考えたらAで良いと思うのだけれど 274 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 50 21 ID 4M6lMaWk0 そんな強いかあれ 275 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 51 58 ID bLWe2yas0 まあ何でも判定だし強い方ではある 276 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 56 07 ID uKFrgRzYO 270 詰められた時があまりに脆い あくまで個人的だが 277 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 08 53 ID w46OSrWYO でも雛子本体に弱キャラなんだろうか? 弱キャラなのにやたらと対戦動画で見かけるんだがw 人気あったっけ?雛子 278 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 41 03 ID BswaT2gU0 立ち回り弱いけど、小技一発当たれば大火力だからな。 大逆転の見栄えもいいし、人気はあるだろう。 279 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 45 13 ID bLWe2yas0 雛子は立ち回り性能が完全に終わってるので、この先研究されても上に行ける見込みがない というか立ち回りで五分以上付けれる相手はいない気がする キャラとしての人気はあるんじゃね 見た目と言動もだけど声も人気声優だし あと、今まで出たシリーズ全てで弱かったから 03の交代コンボ要員を除くと使用人口は少なかったが、 今回は家庭用が先に出たおかげで趣味でキャラを選び易いってのもあると思う 280 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 58 00 ID pmpCQ1to0 雛子と京1とマキシマはもう上目指すのは無理だろう 個人的に大門の受身キャンセル不可にしただけでバランスいいような気もするんだが 281 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 39 ID w46OSrWYO アーケード版で大一番が付けば雛子はランク上がる可能性はあるか? 282 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 08 02 ID 6LiaG7iQO 270 全体的に防御力アップなので更に火力差が開いてるし、エボニーが機能しにくいキャラが増えた。 エボニー自体の判定も恐らく弱化。硬直は技後アニメーションの表示時間変更で良く判らないけど、増えた気がする様な・・。 max2の無敵はクソ長いけど今回弱いキャラなのは間違い無い気がする。 283 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 36 49 ID 6BsVFRN20 281 もちろんあるだろ。現状では切り替えしに使える技が投げしかなく 中間合いからチクチクされるキャラに大変弱いからなあ。 合掌捻りに怪しい無敵はあるが、出が遅い。 大一番つけて、どすこーいでモリモリゲージ溜められるようになり 特殊技に中段が出来れば救い様がある。 284 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 09 30 ID NTpwGl9cO チンゲンサイがなぜ討論されないのかが不明 立ち回りは今回強いし、火力もある。 崩しも中段早くなった分だいぶダメとれると思うんだが。 285 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 10 16 ID YQeWgrds0 ところでネームレスが立ち回り強いっていうけどK9999とどこがそんなに変わったの? 無印は評価低かったみたいだけど 286 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 22 32 ID BHKIQJ5UO 284 使い手が少ない為かと 俺はシリーズ通して対人戦で当たった事無い… 287 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 28 04 ID 9XEs4EzMO チンゲンサイは96の時は最強候補だったなそれでもチョイ、クラークの方が多かったが… 97以降は全く見なくなってたし。 タンとかに比べても爺さんキャラの中ではダントツの不人気キャラだしな、余程強くて使いやすく無いと使用率上がらないキャラだな。 288 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 36 38 ID 5ZvkhbFUO チンは機動力の問題で評価低いんじゃない? 289 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 54 08 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイはジャッキー・チェンの『ドランクモンキー・酔拳』の ジャッキーの師匠を再現しようと(似たキャラ作ろうと)してるから 酔拳の再放送と、もっと再現度あげると人気キャラになる気も 290 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09 45 19 ID xHrV7OTo0 285 ほぼ全部。全てアッパー調整で一回り強化されている。 K9999の時点で中堅の上の位置にいたのだから、そりゃ最強クラスになる。 291 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 05 47 ID 3vNE.gUgO 芋屋はステージ広くするなら鎮みたいな起動力ないキャラの起動力少し上げるかしてほしかった 292 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 18 02 ID NTpwGl9cO 291チョイ並のチンとか最高だなww 今回は使いやすさだいぶあがってると思う。 アーケード可したらヤリチンふえそうだww 293 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 22 51 ID UJOa6W.k0 ただの酔っ払いの爺さんに見えても実はその名を知らない者はいない 「酔八仙の拳」を使う最強の達人だからな、 その元ネタ通りに動きが超すごくてもいいのにw ひさびさにYouTubeで見たらハンパなくカッコ良かったわ 294 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 03 58 ID WLXjz5Mo0 292 ヤリチン言うなwww 295 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 22 53 29 ID .NjSRhUA0 ギースとゲニって普通に対戦で使って良いキャラだよね? 別に壊れてる部分がないと思うけど・・・。 296 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 45 05 ID 2B8atUMo0 問題ないと思うよ、ボス扱いでもないみたいだから 297 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 19 38 ID 9XEs4EzMO 普通性能なのにランク書く人が外してるんだよね、以前何度かその事突っ込んだだがスルーされるんだよ。 裏キャラも外したデフォキャラ限定ランクならまだわかるんだが、裏キャラは書いてあるから余計意味がわかんないだよね。 298 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 04 34 ID IdE5P1zMO キャラランクは2002を参考にしている方々が多いかと思いますが 例えば今キャラランクがあったとします。ただそれは発売して1ヵ月もたっていない事やアーケードでの対戦がない つまり色々なキャラクターの特性や相性・立ち回りを完璧に把握している方はいるのでしょうか? なので来月になればキャラランクもかわると思います。 最後に 本当に上手い人は相性等はあまり気にしないかと思いますが(^^)掲示板で8対2で有利と言われても勝てなかったり逆に2対8で不利と言われても勝ち続けている方もいますから 299 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 05 47 ID bLWe2yas0 BOSS CUTで出るかどうかで判断してるんじゃないの 300 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 16 53 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはボスカット対象外って聞いたけだど…実際どうなんだろ? ルーレットはSVCやZERO2の隠しキャラ出す目的意外では使った事無いからわからないなあ。 301 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 35 29 ID 2B8atUMo0 ギースとゲニはボスカットでも出て、ネスツ編のボスとオメガ、ナイトメアは出ない、はず・・・ 身内とやったのが結構前なんでうろ覚えだけど 302 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 52 37 ID J0nLZGK2O 言い方が悪いかも知れないけど、 「ゲニギースを入れて」 と、文句があるならば人任せにしないで、今あるランクに自分でゲニギースを追加して、書き込めば良いのでは? と自分は思いますよ。 303 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 07 24 ID jqsiFl2EO ゲーニッツとギースは殆ど新規って言ってもいいキャラだからデータが足りないんじゃないかな? 304 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 12 33 ID VQgBwxJw0 たんに忘れただけ。ゲニとか書くの 305 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 18 21 ID lCtV6Uqo0 大雑把にゲーニッツはあんまり強くない、みたいには言われているみたいですが。 ゲニは何か02のシステムをあまり生かせない(どこキャンとかと相性が悪い)ってのがあって それが評価低い原因なんだろうけどなんだかんだでヨノカゼが強いもんで 相性がいい相手にはひどく強そうな気もするんだが… いや実際対戦してないんで検証できないんだが(をい 雛子とかさ。 強さの要素が立ち回りメインのキャラでネタ殺しとかあんまりないから 判断難しいのかも。 上のS~Dランキングでいったら個人的には良くてB、多分C。 306 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 08 47 ID 9XEs4EzMO いや単に何で入れないのかな?と疑問に思ったんでね。 一応個人的な意見としてのギースとゲーニッツの評価書いたんだけどね。 意見も何も無くスルーだったからギースとゲーニッツ入れたらまずかったのかどうか気になってたもんで… スレのルールとかででギースとゲーニッツ入れる事がまずかったら謝るつもりだった…不快に思われたならすまなかった。 307 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 18 39 ID F4FiAE66O しかし結局アケ出ません。みたいな落ちになったら寂しいな・・・・ 308 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 28 07 ID lCtV6Uqo0 まあアケで出ずとも通信対戦可能バージョンが…出れば… 309 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 31 59 ID 0jU87bssO とりあえずおまえら俺のマキシマと戦え! 310 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 35 34 ID 0khc2EhA0 しかしあれだな、大門の調整担当した奴は相当頭がおかしいな 超受け身といい、どこキャンといい、あまりにも酷すぎる 307 別によくね? アケで出すほどのゲームではないと思うよ ただオンライン対戦はあってもいいな 311 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 44 ID 9XEs4EzMO 98UMに比べれば良いと思うが、あれは時間かかった割に曲間違えやCPUの強さが滅茶苦茶だった(普通のキャラが強くて出すのが難しい乱入キャラが棒立ち)りとフリーズとか以前にオイオイって言いたくなるもんだったし、今回は家庭用をベース再調整してからアケで出せば化けると思う。 大門は確かにまずいよね、そもそも投げキャラにどこキャン入れるのが強引過ぎな気が、NWや98みたいに複数のモードがあればどこキャン生かせないキャラは別モードとか割り切れるのに、バランスとろうとしたら逆にヤバイキャラが出来たって事かな。 312 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 59 ID VQgBwxJw0 アーケードって偉大だったんだな まぁ皮肉だけど 313 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 24 00 ID UJOa6W.k0 ふつうにアーケード出たらいいと思うけど 出なくていいと思う点はどこですか? 314 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 46 53 ID UMZobxSw0 313 無印の98や2002が主力で 新しいのが出ると人割かれて困る人らが アケいらねとか言ってんじゃないかと それ以外でやるやらないは別にして 出て困る奴らなんていないだろうし 315 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 10 57 58 ID 9ZkC7QDU0 やっぱ今回も京1弱いのか・・・orz 99の時から好きだったキャラだけに残念だ。 まあそれでも面白いから使うけど。 316 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 36 59 ID UJOa6W.k0 314 ふむふむ…ありがとうございます。 317 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 12 41 20 ID F4FiAE66O 314 俺はアケ賛成派だな~。やっぱこのゲームは対戦できてなんぼだし、正直無印はお腹いっぱいって感がある。まぁ理想は両方設置してくれればいいんだけどね。 まぁ今のゲーセンの体力じゃキツイかな・・・・ 318 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 13 19 09 ID PhiLyzmkO 今無印でも2002が主にKOF流行ってるから 一気に食い付いてくると思う 調整かたがアケ向きだから流行ると思う 利益出ると思うけどね 319 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 55 47 ID ClWm.Ex20 アケ化するなら大門とK と名無しをもう少し調整してほしいな 320 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 24 58 ID 2B8atUMo0 個人的には大門の超受身だけなんとかしてくれれば問題ないかな、今の所は 321 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 46 43 ID UJOa6W.k0 自分も大門だけもちょっと変えてくれれば他は強くてもいいです 欲を言えば大門は、下駄を空に飛ばして下駄が落ちてくる技と チェストォ!と連続で叫ぶ連続回し蹴りと ハチマキ辺りに攻撃食らうと2倍ダメージになれば完璧かな 322 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 09 01 ID 4M6lMaWk0 いっそのこと虎型の飛び道具もつけてやれよ・・・ 323 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 32 ID s184FRo.0 ごおぉっつい!タイガーバズカーじゃ!! 324 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 56 ID s184FRo.0 バズーカ 325 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 32 ID A8OraQgQ0 根元ヒットで回転しつつ多段ヒットする突進技も付けてやれよ 326 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 50 58 ID 4fl/tnC.O たこ焼きを食べればいい 327 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 58 57 ID PNhMGfEw0 虎型の飛び道具というと餓狼SPの無敵の龍を思い出す 328 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 05 24 ID s184FRo.0 続きは雑談スレにしよう、キャラランクとかけ離れてるw 329 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 21 41 ID vMuzRLL.0 韓国系のキャラが強いのは韓国側からの圧力が原因(芋屋wikiに載ってるよ) 人気があるから強くなったんじゃなく、強いから人気があるキャラの典型 個人的に山崎のランクはBランクの中でもほんのちょっと上にして欲しい 330 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 24 28 ID LD0lGc6.O 329 それ推論だから。ついでに言うと、韓国とキャラの問題は旧SNKの頃からある。現在は韓国市場を意図してはいるが、キャラバランスにまで影響しているかは他シリーズから見てもかなり疑問。 331 名前:330[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 30 37 ID LD0lGc6.O ×意図 ○意識 ミスした。 332 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 32 43 ID c1J/BCyY0 実際山崎、庵は無印からランク変わらないと思う 庵は屑風弱体あるけど、どこキャンが2ゲージでできるようになったし 他にも強くなってるところあるからランクは前のままでいいと思う 10強入るか入らないかってところ 333 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 05 10 ID 5g9B6kd60 329 お前98UMのチャン見た事ないだろ 334 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 32 08 ID 9XEs4EzMO チャンとチョイは別だよ、韓国人としては韓国人の犯罪者が出てくるのは気に食わないって思う輩が多い、噂では韓国ではチャンとチョイを日本人にして誤魔化そうとしたって話しもあったて聞いたことある。 今でこそあの二人韓国でもある程度受け入れらてるけらしいけど、結局キム、ジョン、メイだけじゃないかな韓国人に完全に認められてるの。 335 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 336 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 33 19 ID jqsiFl2EO 334 本当にそんな事気にしてるなら韓国人器小さいな… 山崎とかギースとかいろんな国の悪人居るのに。 337 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 43 46 ID UJOa6W.k0 まぁでも逆に例えば韓国がゲームのリーダーシップ取ってて 日本にやってきた格闘ゲームに日本人にいるわけない巨体と 猿みたいな悪人がいきなり二人も出てきたら、 ちょっと日本嫌われてるのかな?って思っちゃう人もいるかもしれないから、 今はその二人が受け入れられつつあるだけでも友好的に見てくれてるんだと思うよ 338 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 52 07 ID 9XEs4EzMO 韓国人の悪人かいると例えそれが良いキャラでも「韓国人のイメージが悪人なのか」と解釈してしまう人が多いらしい。 無論韓国人全員そうゆう訳では無いけど過剰反応する輩が多い。 愛国心は良いが行きすぎは不味いよな。 339 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 14 09 ID LD0lGc6.O らしい、とか、みたい、とか、推論ばっかじゃん。 340 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 23 ID MhYf5UnE0 そもそもわざわざ韓国のキャラとして あんな誤解招きそうなキャラ出した意図がちょっと不明瞭ではある 今と情勢が違うから別に恣意的なものは無いんだろうけど、 仮に今やったら絶対嫌味になるよな 341 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 53 ID tF/eb/yA0 とりあえず、ランクの話と離れてるから。 続きは雑談スレでどうぞ。 342 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 49 03 ID 9XEs4EzMO ランクの話しはしたいけどネタがね…正直アケで対戦出来ればもっと色んな事がわかるんだが、正直メインキャラ意外はわからないなあ。 上手い人ならわかりそうだが。 343 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 45 56 ID 3vNE.gUgO 俺はジョン・フーンはK の位置でいいと思うなぁ 通常技の判定強すぎ 344 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 00 36 ID ZS0F3hqEO ジョンは極めたら絶対強いだろうね。 未知の可能性秘めてるキャラだし。 345 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 27 06 ID 4fl/tnC.O 全然未知とかじゃなくて今まで通り友人にボコられましたけど(-.-;) 346 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 47 21 ID uKFrgRzYO 345 読み負けでボッコボコにされたんだな 347 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 54 25 ID 4fl/tnC.O は? はい?(汗) 348 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 02 03 ID ZS0F3hqEO ジョンはテクニカルキャラだし、ろくに使えなきゃ弱いかもな。 技が明らかにいい物持ってるし、使い方次第で強くなるキャラには間違いないかと。 349 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 06 06 ID gp1k62eUO バオはどれくらいの位置かな? 俺が弱いだけだろうけど強い方だと思うんだ 350 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 19 43 ID jqsiFl2EO 349 バオ(笑) 今の所球キャラ筆頭なんじゃないんですか? 351 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 20 37 ID MhYf5UnE0 かなり強いよね 今更気づいたけど、低空弱サイコボールが機能するキャラ(背高い)とかだと 単に飛び道具撃つのにもリスクが少ないってのもあるな 352 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 21 24 ID MhYf5UnE0 そういや英語表記だとなぜかBAOだよね 353 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 29 09 ID lco/7gb20 慣れてない相手には強い。 が慣れてる相手だと正直やることない。 それにリードしてればいいけど リードされて相手にガン待ち、ガン逃げされるとダメージとりにくいのが難点。 00の頃も最初はともかく、結局弱キャラ認定されたし こういうキャラはバレてくるとランクが下がるタイプだと思うw 354 名前:349[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 31 59 ID gp1k62eUO 352 うん バオ(笑) 何気に判定も強いと思うんだけどね でも、ランク決めにくいよね。全キャラ使える人なんて居ないと思うし身内対戦になるからどうしてもね。意見出し合って決めていくしか 355 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 43 23 ID c1J/BCyY0 いや弱キャラはないかと S~Cまで分けたらAかBに入るキャラだと思うよ。パオ 356 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 08 52 ID 6BsVFRN20 どこキャンコンボの有用性が半端ないね、パオは。 画面端なら2ゲージで7割以上体力奪えるし 4ゲージあれば即死OKデス。 6Bの中段や歩き投げ、歩き2Dで嫌がらせして 相手が隙を晒したら一気に持っていくのが攻め手。 もちろんリードしたらガン逃げも有効。 やる事は多い方だと思う。 357 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 13 15 ID z4Q7hCxY0 どこキャンしなくても強パン前A竜巻SC真空竜巻でものすごく減るんだよな 358 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 03 36 41 ID w46OSrWYO 包最大の天敵はMAX2を使った時の処理落ち 359 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 04 46 43 ID 8AgM87f20 これ出てくれるんなら無印なくなってもいいやw 360 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 12 11 17 ID 4M6lMaWk0 356 6Bって当てて反確じゃないっけ 361 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 12 53 19 ID QDT/w/gwO 個人的には包は相手にしても潰せる。 名無しとKのどっちかならかなり余裕なんだが… 身内対戦だからもっと巧くなれば変わると思うが ジョンは確かに強いな。全キャラ使ってみたけどクーラ、山崎、ジョンはもうちょいランク上かな?って感じ 362 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 14 51 18 ID 61pRFBDUO 24 俺より強い名無しに会いにいく 2009/03/17(火) 00 33 46 ID KLNZ9s5aO [age] したらばのランクスレでセスとフォクシーの評価の高さはオカシイ 両方キャラスレがろくに機能していない上に、 大門やK と違い何が強いかってのが必ずスルーされてるしw セスは空中技の使い方次第かもだがフォクシーは流石に最弱クラスかと kyo-1や雛子と一緒でどこキャンの火力だけ取り合えず高くしたキャラ の、癖にノーゲージの火力の無さが酷すぎるとか不憫すぎるw 両キャラの高評価って一体どこからくるの? 363 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 53 21 ID c1J/BCyY0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン 社 アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 だいたいだけどこんな感じ 上で貼ってたランクだけど 別にフォクシー高くないが したらばのどこ見たんだか セスは強いところあるからここでもおかしくない 364 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 22 02 ID 4M6lMaWk0 マキシマはBでいいと思うけどな 少なくとも雛子と並ぶとは思えない 3Cのクソ性能は無印から変わってないし、小技のダメージも相変わらずだ 偶然以外でまず避けることの出来ない暗転無しアークエネミーもあるし、どうしようもないキャラではないと思うが 365 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 52 06 ID c1J/BCyY0 あとギースはA、ゲーニッツはBかな 個人的に裏ロバはAでいいと思う AをA-と二段階でわけたほうがいいかなぁ 僅差だけど差があると思うし 366 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 57 19 ID z4Q7hCxY0 S 大門 K’ ネームレス A キング ジョン ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル アテナ 京 香澄 チョイ キム 包 アンディ ウィップ ビリー クサナギ ロバート ロバート(裏) シェルミー(裏) 麟 リョウ ケンスウ(裏) B マリー 舞 タクマ タクマ(裏) ジョー セス クリス クリス(裏) ケンスウ シャンフェイ クラーク 京2 テリー ラモン シェルミー チャン メイリー ラルフ ヴァネッサ ハイデルン 社 社(裏) 真吾 鎮 フォクシー マキシマ C マチュア バイス 雛子 京1 わりとマジ 367 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 03 44 ID c1J/BCyY0 バイス使いの俺からしたらそれはないな まぁたしかにキツイキャラいるけど京1と一緒ってのはありえない マチュアは飛び道具の発生硬直短くなったし無印と同じくらいなんじゃない? あと大門1強だけは理解したほうがいいと思う ここだけはアケ化したら調整してほしいところだし 368 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 08 45 ID EGW0RLqM0 A+ K ユリ A 京 紅丸 庵 香澄 ネームレス アンディ チョイ キム キング 山崎 ギース(表) A- ジョン セス レオナ クーラ アンヘル 包 クリス(裏) KUASANAGI 舞 ジョー 主観で分けてみました 上の二人に蹴られまくったせいでどうしても別格のイメージが・・・w 369 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 43 32 ID UJOa6W.k0 367 どうい。 370 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 53 07 ID 4M6lMaWk0 ユリがトップクラスってのは本当にない スラッシュ強いのは分かるがガードされたら終わるというリスクを背負っている以上、 クラウザーのソバットと同レベルのような技として認識するべきではないと思う 371 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 35 23 ID yM9Omdp60 別にユリはスラッシュだけのキャラじゃないでしょ。 ちと弱体したのもあるが相変わらず通常技は優秀だし。 小技からノーゲージで結構なダメ取れるのも相変わらずの強み。 雷煌拳は弱体化したが強虎煌拳は強いままだし、ビンタと中段もある。 芯!ちょうアッパーが繋がりやすくなって後ろ任せたときの決定力も上がったしな。 まぁ、ただトップクラスかというと疑問に残るのは確か。 個人的にはキング、香澄、ジョンなどよりは下に来ると思っている。 372 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 55 54 ID 4M6lMaWk0 なんか、いろんなスレでつっかかって悪いんだが、雷煌拳弱体化っていうのやめようぜ 全然そんな気がしねーし、データ上でも弱体化はしていない で、そのスラッシュを差し引いてのデータは結局02と殆ど変わらないから、 02よりちょっと強くなったかな、っていうレベルで問題ないとは思う。 373 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 34 55 ID c1J/BCyY0 ユリは無印で10強だったから それより強くなってたら今回も10強なんじゃないの 374 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 43 04 ID WLXjz5Mo0 他のキャラも大体アッパー調整だから分からんぜ 375 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 45 54 ID 6/5SS4wMO ユリ 大門 2強 以上 376 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 19 27 ID 3vNE.gUgO バイスが京1と一緒とか初心者だろwww バイスは普通に強い なぜバイスがそんなランクなのか理由がすごく聞きたい 377 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 35 49 ID jqsiFl2EO 376 だったらお前が最初にバイスの強さを説明しろ。 揚げ足取りなんて猿でも出来る。 ↑みたいな文を98UM板で見たことがある。てことで説明宜しく。 378 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 55 05 ID c1J/BCyY0 変わって言うと、JCD、屈C、遠C、投げ技、起き攻めのしやすさ、MAX2だけで京1より強いな 少なくともバイス使って京1と戦っても立ち回りで負ける気がしない 379 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 06 34 ID 2E8d6PSEO 強いキャラはけっこう書かれたりしてるみたいだけど、逆にこいつは大半の相手に不利つくだろってキャラは誰だと思う? 京1あたりは火力だけって言われるのをよくみるけど。 380 名前:377[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 08 16 ID jqsiFl2EO 378 いや…別にバイスの強い所を教えて欲しかった訳ではなく、 376の上からな態度が気に入らなかっただけで… 381 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 19 08 ID 9XEs4EzMO 379 ゲーニッツと裏シェルミーかな? 追い詰められると危険かなとは思う特に今回はドコキャン強いキャラ増えたし。 素人感覚だから違うとは思うが…少なくともユリとは相性悪そう。 382 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 26 51 ID gq8ioz0EO 雛子立ち回りきつくね? 383 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 45 31 ID 3vNE.gUgO 378にプラスで遠Bでの牽制、6Bの中段の早さプラスそこからの発動コンボ、あと体当たりの技の反撃能力、今回は発動無しからMAX超必ができるから玉キャラへの抑制、あと他の投げキャラと違って屈伸すら崩しやすい。 ただガーキャンが弱くレオナ、ベニマルあたりの被せに弱いから今回は真ん中より少し上あたりかな 384 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 46 10 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツはそこまでつらくない気がする。 追い詰められるときついってのはないではないが それでもヒョウガでの逃げとか打つ手はあるし フウジンイブキの無敵時間もアテになる。 そもそもヨノカゼとか対空キックとか強くてそうそう追い詰められない。 シェルミーと違って通常技も何気に強いし。 むしろ向こうに待たれるほうがきついくらいで… どこキャン全く使えないしネタ的な伸びは期待できないから中堅から上はないとも思うが。 385 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 54 07 ID Ht3hY50YO 裏シェルは今回立ち回りは全然キツい方では無いでしょ むしろ立ち回りは強い方。 ネームレス、ユリ、スラ持ちキャラ相手が多少苦手な傾向ではあるけどその他キャラには今回はかなりイケる。ゲージがあれば更に立ち回りでダメージ奪えるポイントが大幅に増えるから大将としてもアリだと思うし。 ネタとか抜きで今回の裏シェルはマジでやれるよ ゲーニッツやら京-1と並べて弱キャラだなんてとんでもないww 386 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 00 52 ID cI8ZVJGQO 裏シェルはロバートに弟子入りして強くなったな 387 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 02 15 ID 9XEs4EzMO 今の所圧倒的に弱いって言えるキャラ聞かないな。 対戦出来ない人が多いから仕方無いか、98UMの両ビリー位絶望的なキャラは居ないかも、弱い=苦手キャラが他のキャラより多め位のレベルなのかな? 388 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03 36 21 ID 083ZVn..0 来週に友人とお金半分ずつ出してKOF02UM買って対戦するんだけど 大門の受身が強いのかな? 打撃で抑えてコマ投げがすきで ラルクラが万年通して使ってる。 ゲーセンでは勝率五分だから決して弱くはない。 KOF02の戦劇の地方予選に3回勝負で勝てたぐらいだ。 強くはないんだけど、屈伸とか下段歩き下段とか、空振り仕込み対空技 が出来るレベルで読み勝てたら上級者とはまぐれで勝てるかも知れない実力。 その俺だとボスキャラ除けば誰がおすすめかな? 小技固めor単発読みで投げor中間距離での対空技仕込みの牽制合戦が得意。 389 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 03 41 49 ID byZH19bM0 そんな君には庵・裏社・表クリスがオススメだよ! 390 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 05 16 21 ID 9XEs4EzMO 純粋に投げキャラ使うなら大門、クラーク、裏社では…表シェルミーもか。 391 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 06 30 41 ID fQ/uFOGA0 うん、キャラランクには関係ない話だよね 392 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 08 02 27 ID 1FMJigTk0 314 SC3のように要望来ました→アケ出しました→コケました になる位なら俺はネット対応の家庭用だけでいいわ カプがやる気なくした今頼れるのここくらいだし、潰れられちゃかなわん 393 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 09 07 50 ID LD0lGc6.O 388 ラルクラでいいんじゃない?どちらも無印ベースで強化してあるから(ラルフは微妙かも)、同じ感覚で使っていけると思うよ。 394 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 22 17 ID 3vNE.gUgO 実際に大門の超受け身からの投げとかの択攻撃って強いの? 対戦できないからよく分からん 俺的には発動地雷震のほうが脅威なんだが 395 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 31 51 ID c1J/BCyY0 有名人のミクシ日記とか見てみると、運要素が絡むから評価しづらいって意見が多いね とりあえずこの大門は格ゲとしてどうなの?ってのが正直なところなんだと思う 相手にしたくないし、性能は最強クラスなのでA~Sランクなのは間違いないと思うが 396 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 10 47 56 ID YQeWgrds0 394 どこで発動地雷震使うの? 397 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 33 17 ID aBj227ZUO 396 394じゃないが、天地とかの強制ダウンから生発動地雷震ループにいける。起き上がりがある程度遅いキャラだけだけど。 398 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 10 29 ID 9ttL0GwAO えぇい! Aランク以下の議論は無いのか! 399 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 12 55 ID 4fl/tnC.O エゴだよ、それは 僕がマキシマを一番うまく動かせるんだ! 400 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 17 31 23 ID j.828uU2O 評価しづらいねぇ… んじゃ各キャラの有利と五分と不利な相手を書けばどうよ? ランクじゃなくジャンケンみたいな相性なんかをさ…
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1841.html
基本情報 名前 ろはす ジャンル ゲーム、お絵かき 性別 男 年齢 ? webカメラ あり マイク あり 配信時間帯 不定期 配信者ページ ろはす pixiv 214934 避難所 避難所 通知登録 登録 実況作品名など 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Prototype デモンズソウル ブレイブルー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ドラッグオンドラグーン1 ドラッグオンドラグーン2 零~紅い蝶~ 零~ZERO~ 龍が如く1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Oblivion KOF98 配信予定? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 零 サイレントヒル サイレン 龍が如く メタルギア オーディンスフィア 葛葉ライドウ 女神転生Ⅲ アバタールチューナー 特徴 ショコタン(ショタコン) 毎回ショコタンをショタコンを読む 突然マイクが切れる 配信中興奮すると脇汗出てくる とりあえずゴリ押す 手が綺麗 ケツフェチらしい 登場人物 v(ヴァル) リア友らしい。良く現れる 鏡(かがみ) 良く配信に鏡をつけてくれる。ろはすにPCのパーツをあげたりしている。 男の娘らしい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 dio リスナーを代表してろはすをぼこぼこにした 青ハゲ 頭にうんこターバンをまいてる魔術師 katuonotukai デモンズ第1回配信で黒ファンとして侵入し、ろはすをぼこぼこにした 神プレイ・謎プレイ 嵐1 「ショトカを見つけられたらデモンズプロ」というコメントの直後にショトカ発見 嵐2 「盗人のパッチ」に殴りかかる 坑道3「竜の神」を初見にもかかわらずHPの高さにものを言わせゴリ押しクリア 城4に向かうはずがごく自然に嵐3へ入っていく リスナーの口車にのってカボたんを抹殺 2周目塔の騎士で余裕宣言し残り1発で倒せると言う時に死ぬ DOD1配信Eエンディングにて、突然始まった音ゲーに2時間ほど苦戦してクリア 零~紅い蝶~配信中に突然ゲームが止まりなんかに憑かれる 名言集 欲しいフィギュアないかな?って探してたら欲しいの悉く男の娘だった 俺なんでこんな奴に苦戦したんだろ・・・うそぉ!(2周目塔の騎士にて) 俺建物にやられてないか? ソイヤッサァ! お茶飲んだらビールでブー 暴言集 まじざこうんこすぎかすまじごみ 最強最強、はいゴミ ろはすのステータス 喋り A ショタコン A ゴリ押し SSS HP SS 脇汗 計測不能 スネ毛 カウント不能 髭 パターン青 配信環境 OS Windows7 Pro 64bit CPU Core i7 2600k Memory 4G VGA MSI R5770Hawk Sound X-fi XG Webcam Logicool HD Pro Webcam C910 ペンタブ Intuos3 コメント 不明な所だれか追記よろ -- 名無しさん wikiおめ!記念かきこ -- 名無しさん 記念マミコ -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/267.html
「お前のその拳で聞くが良い」 格闘スタイル: 藤堂流古武術 コピー: 武芸一徹(『CVS2』) 出身地: 日本(広島県(『CVS2』)) 誕生日: 9月30日(『龍虎』) 10月8日(『CVS2』) 身長: 174cm(『龍虎』) 172cm(『CVS2』) 体重: 65kg(『龍虎』) 70kg(『CVS2』) 血液型 A型(『龍虎』) O型(『CVS2』) 趣味: 俳句、洗濯、カラオケ(演歌一筋) 大切なもの: 大和魂(『龍虎』) 家族、藤堂流(『CVS2』) 好きな食べ物: 梅干(『龍虎』) おでん、日本酒(『CVS2』) 嫌いなもの: 生意気な若造(『龍虎』) タクマ・サカザキ、最近の若者(『CVS2』) 得意スポーツ: 走るのは好き(『龍虎』) 古式泳法、流鏑馬、縄跳び(『CVS2』) + 龍虎絵 『龍虎の拳』のキャラクター。「とうどう りゅうはく」。通称「トゥードゥー」または「Todo」。 ステージ1の敵でありながら濃いんだか薄いんだか分からない謎の圧倒的存在感を放つ、NEOGEO界屈指の漢である。 担当声優は『龍虎』では 坂井貴行 氏(初代『サムライスピリッツ』で柳生十兵衛と王虎も担当)。 『CAPCOM VS. SNK 2』及びアニメ『バトルスピリッツ 龍虎の拳』では 青野武 氏。 必殺技が「重ね当て」1つのみというあまりにも潔すぎる漢。 妻・志摩子志津子、長女・瑞穂、次女・香澄を養う一家の主である。 日本でタクマに負けた*2後、極限流に雪辱を果たすため、ついでに藤堂流古武術を広めるためサウスタウンへ渡る。 しかしタクマどころか息子のリョウや弟子のロバートに、しかも1面で早々に敗れ去った彼は、 当然出るものと思われていた続編『龍虎の拳2』で一人だけリストラされるという憂き目を見るのであった。*1 その後失踪した(という事に後でなった)彼は『餓狼SP』(『龍虎2』より前)での背景出演を皮切りに、 背景キャラとしての道を突き進んでいく事となる。 『KOF'94』~『'98』を始め、時を越え『真サム』の藤堂 龍 白や『風雲黙示録』の剛・ハヤテなどというそっくりさんが登場するなど、 SNK黄金時代の背景を支え続けたのは彼に他ならない、ような気もする。 ちなみに『KOF'97』ではファン投票によって追加キャラクターが決定するという企画があり、竜白の復活を予感させたが、 接戦を演じる事もなく普通に落選した。まあ、当たりm(ry しかし『KOF2000』では彼にそっくりだが顔が黒塗りで隠された「Unknown」なる謎の人物が 香澄のマニアックストライカーとして登場(使用する技は「重ね当てのような技」)し、 そして遂にまさかのビッグタイトル、『CVS2』で新技を引っさげプレイアブルキャラとして復活した。 一方本家SNKの作品では『RB餓狼伝説2』、『KOF2001』~『2002』、『KOF'94RE-BOUT』『NBC』と相変わらず背景の常連であり、 『KOFMI2』では3D化も果たし、いつもの職務を全うしていた彼であったが、 突如ミニゲームの相手としてロードローラーに乗ったまま崖から突き落とされるという謎の処遇を受ける。な、なんでだあっ!? いくら格闘家とはいえ生身の人間にロードローラーで挑むのもどうかと思うが、だからといって殺すほどの事なのか。 任務は犠牲なくして達成出来ないと言うのか。プレイヤーにその手を汚せと言うのか。 プレイモアの道徳観への疑問が浮き彫りになった事件である。 彼の歩んだ背景道は個人サイト「墓標」に詳しく記録されているので、興味のある人は検索して参照していただきたい。 『2002UM』では相も変わらず背景…と思いきや、同じ背景からPCに昇格した娘の技の一つにこっそりと現れる。 さらにこれで勝利を収めると勝利画面にもトゥードゥーの姿が。 + ネタバレ注意 ちなみに技名は「双星重ね当て 竜霞」。竜白の「竜」と、香澄(かすみ)から取って「霞」。合わせて「竜霞」。 トゥードゥーはいつでも娘を見守っている。 冒頭の台詞は、『龍虎の拳』で誘拐されたユリを探すリョウやロバートの前に立ちはだかった際に切った啖呵。 いかにも何かを知っているような挑発的な態度を取る竜白であったが、負けるとボコボコになった顔で、 リョウからしてみればただの傍迷惑なオッサンだったであろう事は想像に難くない。 一方で『龍虎の拳』の販促用パンフレットや、ゲーメストの関連書籍のキャラ紹介には 「以前日本でタクマに勝負を挑んで敗れ、それをきっかけに自分の道場を潰してしまった。その憎しみは尋常ではない」 「日本でタクマに敗れた過去を持つ。その無念を晴らすべく、リョウの前に立ちふさがる」 などと記載されている。 見方を変えれば「急に押し掛けてきた極限流の面々を目にし、ついカッとなってやった」だけなのかもしれない。 仮にも娘を二人持つ竜白にとっても、娘を誘拐する不逞の輩などは憎むべき存在であろう。多分。 身も蓋もない話をすると藤堂はステージ1の敵、つまり初心者が軽く操作を覚えながら戦う相手といういわば雑魚敵なのだが、 当時の重ね当ては(ズームインの影響もあるのだが)『CVS2』でのLV1「超重ね当て」並のサイズとリーチを誇り、 威力も高かった為、まともにやると意外と負ける事も多い曲者だった。 といっても所詮は1面なのでガードが甘く、距離を取って飛び道具や飛燕疾風脚で攻撃すればそれなりに安全に倒せる。 ただし店側が回転率目当てに難易度を高く設定していると、 飛び道具はきっちり打ち落とすわ、隙を見せれば抜け目なく挑発入れてくるわで一面から無理ゲーの赤胴の悪魔と化す。 なお、彼のステージ曲「ART OF FIGHT」は無駄に重厚で渋く、『龍虎の拳』を代表する名曲として高い人気を誇る。 また、サントラCDには「ART OF FIGHT(Tribal Mix)」というアレンジ版が収録されていたり、 後に『KOF』で何度もアレンジが行われ龍虎チームのBGMとして使われるという出世ぶりを見せた。 しかし本来の持ち主は背景である。 これはこの曲のタイトルが示す通り、「藤堂一人の専用テーマではなく、『龍虎の拳』全体のテーマ」という事で作曲されたため (『龍虎の拳』の海外版タイトル、及び外伝のサブタイトルは「ART OF FIGHTING」)。 言い換えると、彼は専用のテーマ曲すらもらえなかった事になる(一応対戦前後のデモはそれぞれ専用の曲がある)。 ターナー氏にすらあるというのに…。 ところが、『'98UM』では、龍虎の拳版(要はオリジナル版)が龍虎チームではなく香澄の専用BGMとして使用されたため、 一応だが藤堂のテーマとしては保てている…かな。 『龍虎外伝』でも登場する事は無く、彼の安否が気遣われた。「龍虎の拳外伝 完全攻略マニュアル」によると、 リョウとの闘いに向け、家族をほったらかしにして修行に励んでいるそうである。 Q.藤堂香澄のストーリーの部分で、藤堂竜白はリョウと闘ったあとに失踪したような話になっているのですが、 実際のところはどうなのでしょうか?そして今どうしているのでしょうか? A.香澄の母親がエンディングで語ってくれているように、竜白はリョウに敗れてから姿をくらましています。 彼との再戦を果たすべく、世界のどこかで修行に明け暮れているのでしょう。 メディアミックスでは設定がころころ変わっており、 原作では料亭「かるた」を経営しているが、天獅子悦也氏の漫画版ではすしバー「繁盛」となり、アニメ版では何故か警官になった。 ちなみに天獅子版龍虎では、前述の「タクマに敗れて道場が潰れた」を作者が文字通りに解釈したのか、 タクマが竜白向けて放った覇王翔哮拳の巻き添えで竜白の道場が吹っ飛ばされてしまった。 一応、その後はリョウの協力者となってMr.BIGに立ち向かうなど、中々渋カッコいい姿も見せているが。 + いや!雑念は無用!!おのれの使命をまっとうせん~~~まいる!! 悪名高き(誤植的な意味で)ボンボンコミックスのゴッセージ版『龍虎の拳』においては、 なんと、ラスボスであるMr.カラテの前座である強者として描かれている、1面キャラとは思えない大出世である。 ……まあ、当時はまだ竜白はネタキャラではなかったからこんな風にされても不思議ではない。 むしろ何故アニメ版ではあんな扱いなのか。 その重ね当ては気によって千の刃を生み出し人一人を切断してしまうほどの威力を持ち、 ロバートが白刃取りして彼を抑えている間にリョウが先に行く、という展開になっていた。 また、Mr.カラテの正体についても知っており、リョウに「我らに着けば父上も喜ばれる」という趣旨の説得をしていた。 「リョウ・ナガサキよ、MASKに身をゆだねなされ…。そしてMASKのために生きるのだ」 誰なんだそいつは。 + MASK総帥Mr.カラテ Mr.カラテの項目に詳しいが実はこの作品のMr.カラテはリョウの父親ではない。 そして竜白はMr.カラテとリョウの父親の関係も知っていた。 つまりこの作品の竜白はリョウをMASKに勧誘するために嘘を付いていたという今更だが人格面でも原作とはかけ離れた人物という事になる。 竜白は「Mr.カラテ=リョウの父親」と明言してはいないし、Mr.カラテとリョウの父親の関係も「正道と邪道に分かれた」とは言っているが、 「敵対していた」とは言っていないので、案外「Mr.カラテとリョウの父親は良きライバルだった」と竜白自身が認識していた、 という事も有り得ない話ではないが。 奇跡の復活を遂げた『CVS2』でも設定の大幅な変更が見られる。 何故か誕生日や血液型まで変わっているのだが、気にしない方がいいだろう (一説によれば、『CVS2』への登場を決めた時にカプコンが藤堂の資料を請求した所、 SNK側にも殆ど彼に関する設定資料が残っていなかったため、改めて作り直された…という話がある。 ムック等で調べる事も出来たであろうが、それほどまでに失ってしまったものは多かったという事なのだろうか)。 EDで「もうワシは日陰者などではないぞ!」と魂の叫びを上げており、日頃の鬱憤は存分に晴らしたようだ。 エドモンド本田とは気が合うらしく「香澄の婿に迎えたい」 などと言ったり、 響には肩を揉んでもらえたりととても羨ましい親子の様な掛け合いも見せた。 あと、基本的に技が一つしかない事を掛け合いでつつかれたりもしている。 「『重ね当て』の威力、とくと見よ!」「…さっきから、それしか見てないぜ」 『KOFMIA』特設サイト内のサイドストーリーにも登場。 老人のように痩せ細ってしまった外見(赤胴もしていない)と裏腹に、リー・パイロンを軽く圧倒し、 実戦から遠ざかっていたロバートに「稽古の時間を増やさなアカンわ」と言わしめる程の実力を携えて帰ってきた。 竜白自身もどこに行っていたのか覚えてない程、想像を絶する修行だったらしい。娘の事はちらっとは気にしてるご様子。 ちなみに『KOF'98』ではおやじチーム結成時(タクマ&柴舟が居酒屋で酒を飲んでいた所にハイデルンがやってきた)に居合わせていたらしい。 …つまり一人だけハブられたわけだが悪いな藤堂、このチーム、三人用なんだ というか、居合わせたという事はあれだけ憎んでいたタクマと一緒に酒を飲んでいたという事だろうか。 そんな事はいいから新作に竜白を出せ!と思った漢諸君も多いだろうが、しかし冷静になって考えてみると、 新ドット製作にかかる膨大な労力の一部を竜白に割くのが果たして正解なのかどうなのか、ファンにとってさえ微妙な所である。 まあ恐らく今日も元気に背景にいる事だろう。 + んで、満を持して稼働した『KOFXIII』にて…… ありえん(笑) まあ、これでも『2001』の背景よりはマシな方ではあるが… でも全く動かないという点や他の背景キャラは動かなくてもちゃんと描かれている点を合わせてみるとやっぱりありえん(笑) テリー・ボガードが参戦した『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では、ステージ『KOFスタジアム』にてリョウが背景にいた事から、 一部のファンから背景の常連たる藤堂も出るのではないかと思われていたが、そこに彼の姿はなかった。 草薙京以外の『KOF』主人公も出られなかったあたり藤堂でも厳しかったのであろうか…。 その代わり、(一応)テーマ曲の「ART OF FIGHT」が新アレンジを引っ提げ収録されている。 こんな不遇の塊のような彼だが、見方を変えれば 『龍虎2』で唯一人リストラされたからこそ未だにネタキャラとして愛されているのだ、とも言えなくはない。 もし普通に『龍虎2』に続投出来ていたとしたら、彼や彼なんかのように普通に忘れ去られていただろう。 当然、娘キャラなど登場するはずもなく、『CVS2』にも参戦どころか候補にすら挙がらなかったであろう事は想像に難くない。 これぞまさしく怪我の功名。世の中、何がどう転がるかは分からないものである。 背景以外では、一条あかりの外部出演時、「劾鬼・百鬼夜行」で妖怪に混ざって登場している。 『頂上決戦 最強ファイターズ』のレベル2版、『SNKギャルズファイターズ』の類似技「劾鬼・魑魅魍魎」、『NBC』のいずれにも竜白がおり、 あかりはクロスオーバー作品に出演する度に竜白を召喚している。 + inギャルゲー SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』シリーズでは第1作『僕と彼女の熱い夏』及び第5作『恋はグッジョブ!』に登場。 どちらでも当初はやっぱり失踪しているわけだが、香澄シナリオの途中から本格的に登場する事になる。 まぁ、それ以前からちょくちょく背景に写っているのだが。 第1作の設定では、香澄は原作と同じように極限流に敗れたのが切っ掛けで家出したと思っていたのだが、 実際はどちらかと言うと稽古で香澄に負けたのが原因だったようだ。 そして、香澄を倒すため主人公のライバルに奥義「盟王武雷陣」*3を会得させ、武道大会に出場させた。 なんて大人げない親父だ……。 第5作の方はその辺りは定かではないが、主人公を「香澄をたぶらかす不逞の輩」扱いする 典型的な人の話を聞かない親父のため、鬱陶しさでは多分こちらの方が上。 ただし、奥さんには頭が上がらない模様。 原作中の性能 龍虎の拳 初代『龍虎』では、2P対戦でのみ使えるキャラクター(CPU戦で使えるのはリョウとロバートだけ)。 言うまでもなく必殺技は「重ね当て」のみ。 ところが、「重ね当て」の判定のでかさやリーチの長いボディブロー(C+A)があり、下段攻撃のローキック(C+B)も判定が優秀と接近戦では強く、 対戦でのランク的には強キャラとして位置付けられていた。 無論問題がないわけではなく遠距離戦は苦手な他、打点が微妙な位置なので龍虎の仕様上、キャラによって中段技が大幅に変わるという問題がある (相手キャラによっては普通の地上中段が無い事もある)。 救済措置なのか重ね当てと空中攻撃のガード判定が不思議な挙動をする事があり、重ね当ては当たり位置とキャラによって中段から下段まで変わる上、 普通なら中段の空中攻撃も判定が厚いので着地直前に当てると立ちガード不能という現象が起きるので、一応詰みにはならないのだが。 あんまり知られてないけど彼にもこんな輝かしい歴史があったんです。 + 謎の頭髪バリエーション 未使用データには赤毛やスキンヘッドの藤堂が存在する。 0 48~ CVS2 『CVS2』での竜白は、基本的に娘の香澄から一部流用された技を実装しているが、 ハワード親子がいる事もあってか当て身投げは超必殺技のみとなっている。 以下、追加された技についてを中心に性能の説明(元々持っていた重ね当てについては割愛)。 + 必殺技 仰ぎ重ね当て 対空(?)の重ね当て。発生が遅い上無敵が無く、対空にはあまり使えないが空中コンボ判定がある。 背の高いキャラだと立ち状態にHitし追撃が可能になる。 …が、普通に戦っていればまず使う事は無いだろう。趣味の技。 飛び重ね当て 空中から斜め下45°に重ね当てを浴びせる。 低空で出せば普通の重ね当てより大きく有利フレームが取れる為、追撃が可能となる。 仰ぎ重ね当てとあわせて(仰ぎ重ね当て⇒低空飛び重ね当て⇒小P⇒重ね当て)とする事が可能。 画面端付近で固めやジャンプ防止に使うのが主な目的だが、リーチが短いので間合いには注意。 余談だがAグルーヴでこれを連発する重ね当て地獄という100ヒットするオリコンが存在する。 一応通常の重ね当てでも可能だが、連発すると超重ね当てが非常に暴発しやすいため、主にこちらを使う (ちなみにガードされても削りだけで4割減らせる)。 体崩し 相手を掴み、腹部に掌底を叩き込むコマンド投げ。 発生は並だが投げ間合いが広めな上、ダメージを与えつつ更に追撃が掛けられるのでかなりの高性能技。 似た様な性能の庵の屑風と比べると、断然こちらの方が上。 ちなみに、Lv2の超重ね当てをこの技で逆キャンセルすると、空振っているはずなのにダメージが上がる仕様がある。 これは本来なら途中で消える喰らい判定が、逆キャンセルにより復活するためだそうな。 + 超必殺技 超重ね当て 判定と威力が強化された重ね当て。MAX版は画面端まで届く。盟王武雷陣?そんなもの『CVS2』にはないよ… 藤堂自身は相手を画面端に追い込む様にして戦うキャラなのだが、 この技はその性質上、画面端付近だと威力が激減するのが最大の欠点。 地味にLv1から発生保証が付いており、Sグルーヴで瀕死からこれを乱発するとかなり往生際が悪いため、 Sグルで戦える数少ないキャラと言われたり言われなかったり。まぁAグル使った方が強いんだけど 心眼 蔓落し 上中下、打撃判定ならばどんな攻撃でも成立する当て身投げ。扇子を用意してるあたりお茶目さん。 Lv1ですら発生まで完全無敵、投げなのでカス当たりしない、失敗しても隙は極少と、 当て身技としては非常識なほど超性能なのだが、読みを外すと暗転見てから投げ余裕でしたされるので、使うならしっかりと確認を。 ぶっぱするくらいなら超重ね当てにゲージを割いた方が良い。 総合的に見ると、癖が強いキャラが多いSNKキャラの中ではかなり使いやすいキャラ。 リーチがそこそこある・ヒット・ガード時+6F有利・必殺技にキャンセルが掛かると三拍子揃った「屈中K」と、 投げ間合いが広く、崩し・オリコン・スライド投げ等に使え、追撃可能な優秀なコマ投げ「体崩し」。 また「重ね当て」の強さも健在で、これらを使った固めや択一攻撃は目を見張るものがある。 これらを上手く使って相手をじりじりと画面端に追い込んでいきたい。 端に追い込んで相手が固まっているようならステップからの体崩しで崩し、そこからコンボを決め更に攻めを継続する。 さらに前転キャンセルを使えばこれらの立ち回りがさらに強化されるため、前転も使っていきたい。 一方で藤堂の弱点は防御面、牽制面の弱さ。特に対空の弱さである。 何故なら藤堂には牽制に優れた通常技や対空が少なく、バッタなどの強引な攻めへの対抗策が少ないからである。 対空に使えそうな屈強Pは意外と判定が弱く、相打ちになる事もしばしば。 要は先読み対空に使うしかないため、前転が使えるグルーヴなら前転で潜ったり、 前転キャンセルからの対空技で撃ち落とすか、または、J強PやJ強Kなどで空対空を取っていった方がいい。 つまり自分のペースを維持すると言うよりも、相手にペースを握らせない立ち回りを心掛けるキャラなのだ。 MUGENにおける藤堂竜白 『龍虎』、『KOF』、『CVS2』のドットのキャラがそれぞれ作られており、強化改変版も存在する。 主に『CVS2』仕様が活躍している。 龍虎の拳 + Gal129氏製作 初代龍虎仕様 Gal129氏製作 初代龍虎仕様 MUGEN1.1用に作られているが、WinMUGENでも動いてくれる。 原作『龍虎の拳』の性能を再現しており、昔のゲームなので重ね当て一発で物凄いダメージになる。 ズームイン時の大きさそのままなので非常にでかく、ヒューゴーとそう変わらないというジャイアント藤堂。 サイズを0.85倍ぐらいにすると『CVS2』での藤堂と同じような大きさになる。 サイズ変更に関する処理がきちんと為されており、重ね当ての射出位置などは変更したサイズに合わせて自動的に変化してくれる。 また、通常のゲージとは別に気力ゲージが表示され、表示位置をオプションで変更可能。 試合開始時に一瞬相手の位置に攻撃判定を出してターゲットを確保し、試合中に挑発で相手のゲージを減らす事が出来る。 フライング対策が仕込んであるキャラと対戦したらどうなるかはわしにも分からん…… AIは搭載されているが、そんなに強くはない。 防御系システムが一切無いとか、通常投げが無い(初代『龍虎』で投げがあるキャラは、極限流以外ではターナー氏しかいない)とか、 戦力構成も今時のキャラと戦わせるには厳しいので、それを踏まえて対戦相手を選びたい。 + Fred氏製作 初代龍虎仕様 Fred氏製作 初代龍虎仕様 MUGEN界に古くから存在しているのがこれ。 再現度が非常に高く、パワーゲージが気力ゲージとして機能しており、必殺技も本当に重ね当て1つしかない。 また、ズームイン時の大きさを基準に作られているのでかなりデカイ。 ちなみにポートレイトが色化けしているので、使う時はsffファイルを修正しよう。 + Statue氏製作 S_Todo Statue氏製作 S_Todo Fred氏製の改変と思われる藤堂。 無限ロダの3780に本体が、3814に修正パッチが公開されていたが、閉鎖により現在は入手不可。 ディスプレイネームは「Statue Todo」、つまり「石像藤堂」。 色が白黒で、特性としてダメージを殆ど受け付けない。つまり狂キャラである。 必殺技に範囲が小さくと威力の低い小さい重ね当てと、威力が盟王武雷陣並みの通常サイズの重ね当てがある。 全く攻撃を受け付けないが、即死は普通に効くため狂中位~上位と考えられる。 KOF + MR.S氏 Misamu K Young氏 proto氏製作 Unknown MR.S氏 Misamu K Young氏 proto氏製作 Unknown 名前はUnknown。幼女ではない。 海外のサイト「Mugen China」で公開されていた、藤堂によく似た外見をしたキャラクター。 同所の閉鎖により、残念ながら現在は正規入手不可。 恐らく『KOF2000』のストライカー「Unknown」を基にしたものだと思われるが、正体は謎である。 Unknown…いったい何者なんだ…。 システムはKOF風となっており、回り込みやガードキャンセルが使用可能な他、 何故か山田十平衛をストライカーとして呼び出す。なんでこの人選なのかはわしにも分からん・・・・。 AIは未搭載。 + Larno氏製作 KOF風ドット Larno氏製作 KOF風ドット 上記のUnknownを改変した、旧KOF風ドットの藤堂。 ギースを改変したと思しきモーションが追加され、『CVS』の技も使うなど動きが豊富になっている。 「藤堂を出したいけど、他の龍虎キャラはSNKの絵なのに一人だけカプコンの絵というのは……」という事態もこれで解決。 ぶっ飛ばし攻撃がどう見ても雷光回し蹴りだったり、超重ね当てのモーションがレイジングストームだったりと、 そこはかとなくギース風味が見られる所で受けが取れるかも。 readmeなどのテキストファイルは無く、技表はdefファイルに記載されている。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から CVS2 + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 ほぼ原作再現。もちろん氏特製のEXグルーヴも完備。 AIは未搭載だが、ホルン氏による外部AIが公開されている。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、ブロッキング&ジャストディフェンス頻度、グルーヴの設定が可能。想定ランクは強との事。 ホルン氏以前にも大鑑氏やGURI氏によるAIが公開されているが、いずれも最新版には非対応。 大鑑氏のAIが繰り出す凄まじい威力のオリコンは一見の価値あり。 また、GURI氏のAIはSグル時に体力が減ると「Lv1超重ね当て」をぶっぱしまくってくるため、 Sグル特有の凄い悪あがきを見る事が出来る。 大鑑氏AIによる藤堂流古武術の真髄が見たい方はこちらを参照(6 12~) + rei氏製作 CV2仕様 rei氏製作 CV2仕様 こちらも原作再現。 EXグルーヴは原作通り自分でエディット可能。また、同じ『CVS2』仕様でも悪咲氏製とは色々と違う。 大ポートレイトをはじめ、こちらはガードクラッシュゲージ(黒枠の緑ゲージ)が表示されており、気絶なども再現されている。 なお、ガードクラッシュや気絶はON・OFFで変更可能。 AIはそれなりに強いものがデフォルトで搭載済み。 かつてはこちらの藤堂が主体だったが、悪咲氏の藤堂に大鑑氏のAIが公開されてからは、あまり見かけなくなってしまった。 + くねくね氏製作 KOF+アレンジ仕様 くねくね氏製作 KOF+アレンジ仕様 上記のrei氏製の改変版。『KOF』風のシステムに加え、歴代の技が使えるようになったアレンジ。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + ストーリー動画ネタバレ 『MOW』の一年後を描いた『餓狼・SPECIAL』(『Final Fatal Fury』の続編作品)において、 『KOFMIA』のバックストーリーを彷彿とさせる恐るべき強さで登場 (ただしこのストーリーではリー・パイロンを噛ませにしていない)。 テリーをも軽く一蹴し、当代随一の実力を見せる“二代目Mr.KARATE”リョウに生命を賭けた挑戦状を叩き付け、 覇王翔吼拳すら斬り裂く秘奥義「盟王武雷陣」を駆使してリョウを圧倒。 互いの最大の闘気の激突を経て、五十年以上に渡る打倒極限流の戦いを終えた。 経緯の説明 対決 つまりこの物語の藤堂はテリーより強い。ギャグでも冗談でもなく。 普段ネタキャラとして扱われがちな竜白(とこいつ)のイメージを覆すストーリーである。 「その程度の腕では、話にならん。出直して来るんだな!!」 出場大会 + 一覧 シングル 第4回トーナメント AI付きシングル戦 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 男の中の男決定戦 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENアジア選手権 おじONEグランプリ 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 第2回遊撃祭 ランセレで即興タッグトーナメント 源流斎マキタッグトーナメントEX MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 リア充爆発するトーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル ENGUNトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 百鬼夜行トーナメント チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別グランプリ 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 TDNTdeLMST しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 好きなキャラ選んでチーム大会II 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 作品別味方殺しタッグチームバトル 【素手VS凶器で】団体戦するよー KOF BOSS FIGHT 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 更新停止中 [作品別対抗]成長タッグリレー 6on6!クラスチェンジ杯 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 闘神大会 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 五重牢からの脱出 Big Bang Age 削除済み 【テーマ別】良キャラチームトーナメント KIZUNAランセレタッグバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 非表示 MUGEN最大トーナメント 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 GO!GO!リンガ王国 MUGEN STORIES INFINITY アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 東北紅魔卿EX(「藤堂竜伯」not誤字) 突撃!中華姉妹(出オチ) ネスツの栄光 餓狼・SPECIAL(MOW後の設定、シリアス) MUGEN街の夜雀亭 その他 MUGEN∞動画番外篇(COM) プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(373キャラ目操作キャラ、くねくね氏製) 「泣かせるのう…」 泣かせるのはあんたの人生だ *1 企画段階ではしっかりとキャラ候補に入っていたらしく、 『ALL ABOUT 龍虎の拳2』の開発者インタビューによると、影二の技の一部は本来藤堂に搭載される予定だったのだが、 容量の関係、海外をターゲットにした時の「東洋的なキャラクター」のイメージがダブってしまう、などの理由からやむなくカットされたようである。 *2 「覇王翔吼拳」を会得せぬ限りお前がワシに勝つことなど出来ぬわッ! ……会得しても多分無理であろう。 *3 + 盟王武雷陣 当時、SNK商品の販売やリースを手がけていた子会社であるケイ・アミューズメントより発売された、 スーパーファミコン移植版『龍虎の拳』のみ、新技として「盟王武雷陣」という、 重ね当ての色違いの超必殺技を習得していた。 見た目こそ気の柱の色が黄色→青に変化して1本増量しただけの重ね当てだが、 気力を大量に消費・最初に気力を溜めるモーションがあるので発生が遅い・ガード不能という性質は龍虎乱舞と共通。 作品自体はマイナーながら、「藤堂が初めて使った重ね当て以外の技」という事で知名度は微妙に高い。 藤堂と同じくSFCで超必殺技を追加された多数のキャラも同様に「発生は遅いがガード不能」タイプが多い。 その後時を経て、この技がギャルゲー『DOM』に登場する事になろうとは……。
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/84.html
悪水会 トップページ 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ ハイデルン ラルフ クラーク 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 ユリ・サカザキ 不知火舞 キング ヘビィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ルガール・バーンシュタイン 八神庵 如月影二 ビリー・カーン 草薙柴舟 レオナ 藤堂香澄 マチュア バイス ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG 神楽ちづる ゲーニッツ 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルー・マリー 矢吹真吾 オロチ K マキシマ ウィップ 包 李香緋 ジョン・フーン クリザリッド ラモン ヴァネッサ 麟 セス 四条雛子 クーラ・ダイアモンド ゼロ K9999 フォクシー アンヘル メイ・リー KUSANAGI イグニス アッシュ・クリムゾン デュオロン シェン・ウー グリフォンマスク 牙刀 まりん 神楽マキ アーデルハイド ムカイ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/367.html
必殺技 虎煌拳 ↓↘︎→ P 猛虎舞頼岩 ↓↙︎← 暫烈拳 →←→ 飛燕疾風脚 ↙︎タメ→ K 翔乱脚 →↘︎↓↙︎← 三戦の型(99) ↓↓+P(H可) 超必殺技 覇王至高拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 真•鬼神撃 接(↓↘︎→)×2 投げ技 大外刈り 接←•→ C 一本背負い D 特殊技 飛車落とし ← A 鬼車 → 瓦割り B 桂馬打ち ←(00〜↘︎) ST動作 超必殺•天狗至高拳 待機中BC ホイールコンボ•マキシエッジ(天童凱)•00 ドラムショット(PS2版Mr.BIG)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)